物理環境のリアルな3次元モデルを作成するには、高価な業務用スキャナー、複雑なソフトウェア、そして専門的な技術経験が必要となる場合が多い。モバイルスキャンアプリケーションは使いやすいかもしれないが、プロのプロジェクトに必要なシーン品質や出力の柔軟性を常に提供できるとは限らない。
新たに発売されたPocket 3Dポータブル3Dスキャナー&モデリングシステムは、このギャップを埋めるために設計されました。3Dガウススプラッティング技術を搭載し、一部のDJIおよびInsta360カメラと互換性のあるPocket 3Dは、現実世界の空間をより手軽にキャプチャし、フォトリアリスティックでインタラクティブな3次元モデルに変換する方法を提供します。
従来の現実空間キャプチャワークフローでは、ユーザーはしばしば二つの不適切な選択肢の間で板挟みになる。プロ仕様のレーザースキャナーは有用な空間データを提供できるが、そのコストと操作の複雑さから、クリエイター、中小企業、教育機関、初期段階の研究チームにとっては導入が困難となる場合がある。スマートフォンアプリはより便利だが、得られるモデルは、より高度なプロジェクトに必要な視覚的な品質やデータ形式を満たさない可能性がある。
Pocket 3Dは、携帯性、レーザーベースの空間キャプチャ、互換性のあるパノラマカメラ、および3DGSモデリングを組み合わせた、コンシューマー向けリアリティキャプチャシステムとして位置づけられています。これにより、ユーザーは大規模で複雑なスキャンシステムを構築することなく空間をキャプチャできるため、デジタルツインの作成や空間再構築がより幅広い顧客層にとって身近なものになります。
3Dガウススプラッティング(一般的に3DGSと呼ばれる)は、高いレベルの視覚的ディテールで現実の環境を再現するために設計されています。従来の幾何学的表現のみを生成するのではなく、シーンの外観、色彩、視覚的な雰囲気を保持することができます。
バーチャルツアー、映像コンテンツ、没入型環境、AIシミュレーション空間などを制作するユーザーにとって、このフォトリアリスティックな表現は重要です。作成されたモデルは、元の環境をより自然に再現できるため、視聴者はさまざまな視点からシーンを探索できます。
Pocket 3Dは、3DGS再構成と空間データ取得を組み合わせることで、視覚的にリアルなだけでなく、その後の設計、シミュレーション、およびドキュメント作成ワークフローにも適したモデルの作成を支援します。
Pocket 3Dは、シンプルで分かりやすいキャプチャおよび処理ワークフローを中心に設計されています。
ユーザーは対応するDJIまたはInsta360カメラを接続し、Pocket 3Dシステムに取り付けて、対象環境内を一定のペースで移動します。スキャン中は、モバイルソフトウェアがリアルタイムのプレビューを提供し、ユーザーは撮影範囲を監視し、追加の撮影が必要かどうかを判断できます。
データ収集後、取得した情報は簡略化されたワークフローで処理され、必要な3次元データが生成されます。これにより、プロによる現実空間キャプチャで通常必要となる個別の機器の数や複雑な準備手順が削減されます。
Pocket 3Dは、以下のパノラマカメラに対応しています。
この互換性により、顧客は既存の機材、画質要件、プロジェクト予算に基づいてカメラを選択する際に、より大きな柔軟性を得ることができます。
パノラマ画像撮影とPocket 3Dスキャンシステムを組み合わせることで、ユーザーは同じ現場作業の中で空間構造と視覚情報の両方を記録できます。
プロジェクトによって、求められる3次元出力は異なります。コンテンツ制作者は視覚的にリアルな3DGSシーンを優先するかもしれませんが、建築家やエンジニアは計画や文書作成のために点群データやメッシュデータを必要とするかもしれません。
Pocket 3Dは、1つのスキャンワークフローから以下のような複数の出力を生成できます。
このマルチ出力機能により、取得した同一の環境を複数の下流アプリケーションで活用できます。顧客は、ビジュアルモデルをプレゼンテーションや没入型体験に利用しながら、構造データを設計、計測、空間計画、あるいはさらなる処理に活用できます。
現場スキャンでは、データ取得が不完全な場合がよく発生します。オペレーターが既に取得済みのデータを確認できない場合、データ処理後に初めて取得漏れの領域が明らかになることがあります。
Pocket 3Dは、磁気マウント設計とモバイルソフトウェアを採用し、スキャン中にリアルタイムプレビューを提供します。これにより、オペレーターは現場にいながらスキャン範囲を評価し、必要に応じてスキャン経路を調整できます。
広い部屋、不規則な形状の空間、屋外環境、または再訪が困難な場所で作業する顧客にとって、リアルタイムのフィードバックは、キャプチャプロセス全体を繰り返すリスクを軽減できます。
現実空間キャプチャ装置は、複数の部屋、建物、屋外、またはプロジェクト現場で使用されることが多い。大型で重量のあるシステムは、作業効率を低下させ、輸送コストを増加させる可能性がある。
Pocket 3Dは、モバイル操作を想定したコンパクトなハンドヘルド設計を採用しています。その携帯性の高さから、従来の大型スキャンシステムを持ち運ぶことなく、さまざまな環境を移動する必要のあるクリエイター、研究者、デザイナー、検査チームなどに最適です。
付属のハンドルバッテリーは、現場での作業フローを完結させるのに役立ち、コンパクトな構造により、システムの準備、運搬、操作が容易になります。
Pocket 3Dは、幅広いクリエイティブ、技術、研究関連のアプリケーションをサポートできます。
ユーザーは、実際の部屋、施設、景観、その他の環境を、インタラクティブな3次元シーンとして再現できます。これらのモデルは、仮想プレゼンテーション、空間ドキュメンテーション、遠隔地からの視覚化などをサポートします。
ロボット工学およびAIチームは、実際の環境をキャプチャし、それを利用してよりリアルなシミュレーション空間を構築できます。これは、現実世界からシミュレーションへのワークフロー、ロボットのトレーニング、環境理解、および初期段階のアプリケーション検証を支援します。
開発者は、実際の場所を素早くキャプチャし、仮想世界、没入型体験、またはインタラクティブコンテンツのアセットに変換できます。これにより、環境の細部を手作業で再現するのに必要な時間を大幅に短縮できます。
建築家、エンジニア、インテリアデザイナーは、改修計画、レイアウト評価、デザインの視覚化、顧客へのプレゼンテーションのために、既存の空間を記録することができます。
クリエイターは、実際の環境に基づいた、映画のようなデジタルツイン、没入感のあるシーン遷移、バーチャルツアー、3D視覚効果などを制作できます。
博物館、文化遺産保護団体、資産管理者は、記録、展示、研究のために、内装、収蔵品、空間配置をデジタル保存することができる。
工場や中小企業は、物理的な環境を変更する前に、施設のレイアウトを把握したり、機器の配置を評価したり、ワークフローの変更の可能性を視覚化したりすることができる。
Pocket 3Dは、基本的なモバイルアプリケーション以上の機能を必要とするものの、従来の業務用スキャンシステムのコストや複雑さを避けたい顧客に適しています。
潜在的なユーザーには、コンテンツクリエイター、ビデオグラファー、VRおよびAR開発者、ゲームデザイナー、建築家、インテリアデザイナー、AIエンジニア、ロボット工学研究者、教育者、公共安全チーム、施設管理者、文化遺産専門家などが含まれます。
簡素化されたワークフローにより、このシステムは、これまで豊富なスキャン経験を持たない、3DGSやリアリティキャプチャを初めて学ぶ顧客にも適しています。
Pocket 3Dの最大の利点は、現実世界を捉えるプロセスの複数の要素を1つのポータブルシステムに統合している点にある。
顧客は、互換性のあるパノラマカメラとレーザーベースの空間キャプチャを組み合わせ、モバイルソフトウェアでスキャン結果をプレビューし、簡素化されたワークフローでデータを処理し、複数の種類の3次元出力を生成することができます。
これにより、個別のキャプチャツールへの依存度が減り、デジタルツイン、AIシミュレーション環境、没入型アセット、またはプロフェッショナルな空間記録を作成したいユーザーにとっての技術的な障壁が低くなります。
Pocket 3Dの発売により、3次元現実世界のキャプチャがより身近なものになった。
3DGS技術によるフォトリアリスティックな再構成、センチメートルレベルの空間精度、DJIおよびInsta360カメラとの互換性、リアルタイムのモバイルプレビュー、携帯性、そして複数の出力フォーマットを備えたこのシステムは、シンプルなモバイルスキャンと複雑なプロ用機器との間の実用的な接続を提供します。
現実世界の環境をデジタルワークフローに取り入れたいと考えているクリエイター、開発者、研究者、企業にとって、Pocket 3Dはデジタルツイン、没入型コンテンツ、空間ドキュメンテーション、AIシミュレーションのための柔軟なプラットフォームを提供します。